Archive for '互联网'
互联网的三个终端
Posted on October 9, 2008, by Glif, under 互联网.
移动互联网的目的,是让我们随时随地的获取和发布信息。
为了达到以上的目的,我这样分一下:
能上网的时候-Web
不能上网的时候-PC
出门的时候-手机
互联网的三个终端:Web、PC、手机(包括PDA、PSP等其他手持设备),理想的情况是,用户通过任何方式,都可以轻松获取和发布信息,并且在不同终端上保持一致。每种终端都有自己的优势和劣势,互联网应用和服务的趋势是,把这些终端融合在一起。
1,Web端
尤其进入Web2.0时代,Web的优势体现的更为突出。浏览器是互联网的入口,把应用程序运行在浏览器中,这样你的服务可以使用的对象是:所有的互联网用户。
如果你还没有体会到Web的方便的话,那么:
A,你还用Email客户端吗?越来越强大的Web Mail已经完全可以取代客户端了;
B,你在线看视频吗?打开网页就能看电视剧,这比下载时代方便多少;
C,你在线听歌吗?各种在线听歌软件,大多数时候让你无需下载了;
D,你玩Web游戏吗?不用下载客户端,只要有电脑,只要有网络,想玩就玩。
这些都是最出色的Web端应用,同样的,我们日常用的各种服务都可以搬到Web上,甚至很早就有人开始尝试WebOS。Web端将取代PC,成为更重要的 活动平台,这就是Google和微软的博弈。所以各种PC客户端的服务,比如Yahoo! Messenger、MSN等IM软件,也都开发了Web版。
2,PC端
Web端由于浏览器的限制,无法实现更复杂的应用程序。更重要的是,我们并不是总能随时上网。如果没有网络的时候我们无法找到自己的联系人,那可真是难以忍受的事情,所以Skype可以离线使用,甚至还可以离线管理联系人,据说下一版的飞信也增加了这样的功能。
使用客户端运行应用程序,并通过Web端同步数据,这是大型应用中必须的方式。
3,手机端
如果说Web和PC更适合大规模的组织和管理信息,那么手机上则更适合获取信息。我在Mobical或者Outlook上组织和管理联系人,并添加了头像,然后同步到手机上就可以了。
Web和PC上的一切信息,在手机上都应该是可以获取的,并可以进行简单的管理操作。
4,三端的融合
你的服务在用户眼中是一个整体,不同的方式都可能被用到,所以三端是融合在一起的。
在我使用的服务中,做得最好的是Flickr:
A,Web端
强大的Web上传功能 - 你可能已经不需要其他上传方式了;
强大的Web管理功能 - 这会让你惊诧不已,我甚至没见过比这个好用的PC客户端;
浏览 - Web浏览、各种API接口可以将照片发布到你的Blog上、浏览器里,几乎无所不能
B,PC端
Flickr的PC客户端是上传工具 - 我几乎不太用,Herock最喜欢这个;
Picasa - Google收购的照片管理软件,那么可以通过Email上传到Flickr上,如果Picasa和Flickr是一家公司的,那么会更爽;
Windows Live Photo Gallery - 微软的照片管理工具,可以直接上传到Flickr
C,手机端
手机客户端 - 可以将手机上的照片或视频直接上传到Flickr上;
手机浏览器 - 通过手机浏览器上传和浏览照片;
Email上传 - 甚至无论在Web上,PC上,还是手机上,你还可以通过Email上传照片。
Flickr存储的是照片,所以不需要同步功能。Evernote则不仅实现多端访问,还可以进行内容同步。这将是基本性应用的趋势,实际上Google的很多产品(比如Google Docs、Note等)都已经是这样的设计了。
而让我一直不解的是,为什么Skype不开发手机联系人同步的功能呢?1ef81d23
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一切皆为泡妞(中)
Posted on July 16, 2008, by Glif, under 互联网.
上接一切皆为泡妞(上),本文有很强的阴谋论色彩,请谨慎阅读…
3,搭讪
既然是海选,就需要由一个批量化的搭讪方式,每个用户都去发私信未免成本太高了,所以就发明了打招呼的方式。“打招呼”确实是Facebook上找一夜情进化出来的,然后在走向纯情之后在普通用户中普及。
打招呼被演化成各种搭讪方式,比如开心网的“动他一下”,可以自定义搭讪内容,充分发挥了用户的想象力,你可以进行“舔他一下”、“亲她一下”、“泡他一下”等各种搭讪方式,意图也不言自明。
但仅仅是动一下,往往还不够表达搭讪时的心情,所以5Gsns又增加了打招呼时可以留言。这个功能是我一直想要的,就像我们现实生活中,搭讪别人的时候总要找个理由,不能过去动他一下还不说话对吧。搭讪的目的就是想认识你,接不接受还要看我想不想认识你,搭讪的是不是足够吸引我。
再进一步,还有更为直接的搭讪方式,最酷最初有一种互相一见钟情的配对功能(我猜可能也不是他们原创),在这里,你可以喜欢别人,别人也可以喜欢你。有人喜欢你的时候,系统会有提示,如果你也喜欢她,OK你们俩配对成功,可以聊天了。当时这个功能还比较活跃呢,只是不知道为何后来就去掉了,无独有偶,校内开放平台后第一批应用就有这个(就叫Yes or no,校内APP页面忒慢,想找个地址都打不开),可是上线几天之后也关闭了,不知道是不是不允许这么做。反正我觉得,在中国成年人上网就只能做未成年人才能做的事情。
4,私信聊天
经过搭讪之后,进入初步接触阶段,站内信此时起到至关重要的作用。搭讪和聊天都不仅要方便,还要显示对方的照片和资料信息,因为在“普遍培养”中,用户很容易忘记对方是谁。这点上还是Facebook做的最好,海内也非常不错,表现最差的是校内的“打招呼”功能,不仅没有头像显示,不能在首页处理打招呼动作,还要对每个用户的动作进行删除管理,弄得本来很简单的功能变得很复杂难用。
关于记忆的问题始终都是一个很重要的问题,在QQ的聊天中,方便查看聊天记录是非常重要的一部分。社区中也一样,Facebook以会话形式将私信排列起来,让用户轻松的看到双方在聊什么。这点上校内由以前的方式改成Facebook的形式了,我认为还是比较好的,而豆瓣的豆邮,还是坚持最古老的邮件形式,着实不是很方便。
豆瓣的豆邮一直在用户心目中有比较重要的地位,很多用户非常喜欢发豆邮,我觉得这是豆瓣没有提供更多搭讪渠道的结果。
5,IM和手机的退出机制
一个很重要的问题就是退出机制。
筛选和过滤是不可避免的,也就是所谓的“重点选拔”的过程。一旦用户选拔出目标以后,就要求粘度的增加,页面上的搭讪和私信来往已经不能满足,所以用户需要退出机制,去寻找更合适的交流工具,这时候就是IM。所以无论百度也好,51校内也罢,他们都发现自己的用户转而去QQ中交流,为QQ带来巨大用户,这是必然的结果。为了全方位留住用户,出了51挂挂、校内通等IM产品,可是用户最终还是要通过手机联系,然后见面的,我们还能留住他们吗?
所以我觉得,我们应该为用户准备良好的退出机制,比如在线状态。
很多网站,比如开心校内51等都会显示用户的在线状态,并引导他们在线聊天。可是这样依然很有局限性,我觉得让用户添加QQ、MSN等常用IM地址,并生成在线状态是个不错的主意。我的好友中,能一目了然的看到他们的QQ、MSN在线状态,并可以发起临时会话,这不是相当好的退出机制吗?
何谓退出,其实就是一种结合,从IM转向电话也是不可避免的。
既然是想泡,就不想被老婆孩子发现吧,所以隐私问题在社区中非常重要,下篇我想单独说说隐私问题。
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一切皆为泡妞(上)
Posted on July 8, 2008, by Glif, under 互联网.
注:本文有很强的阴谋论色彩,请谨慎阅读…
白鸦写了一篇“事关荷尔蒙问题”,文章中引用了某网友的话太经典了:
性感最关键在于什么时候用眼神放电、什么时候翘首、什么时候提臀、什么时候弄姿、什么时候挺起胸部、什么时候深呼吸、..,并不只是脱光就行。
泡妞是人普遍而永恒的需求,白鸦在文中说的是泡与不泡,或者是从泡转到不只是泡的问题。那是战略定位的问题,我现在想谈的是选择了泡,然后如何让用户泡的更爽的问题。
泡与被泡,也都不是一成不变的,它就像口碑营销一样也是有窗口期的。既然泡已经是一表面或者潜在需求(根据窗口期而定),那就应该满足表面需求,挖掘潜在需求。大凡上网泡妞的人,都特意或者不经意的遵守了一个泡妞定律:普遍培养,重点选拔。
接下来我们看看在社区中如何更好的让用户泡妞:
1,海选
海选就是搜索,这是普遍培养的第一步,我们需要让用户进行完善的高级搜索,用户在这几个阶段并不怕麻烦,怕的是你的搜索功能能不够强。
搜索比较重要的几点包括:
A,是否有照片,并且可以方便的查看用户的照片,当然了,要保证照片的真实性还是要花些功夫,校内是真实社区氛围带来的,而51则另辟蹊径,用视频认证;
B,自然属性:包括用户的年龄、城市、学校或者公司、星座、家乡、兴趣等等,Facebook在学校内把这个做到极致了,可是想在我们住的小区附近找到目标还是很困难,同楼网、小区网也都挺多,但是没发展起来;
C,交友目的:实际上这是一项非常重要的内容,泡与被泡两厢情愿嘛,这样才大大提高了配对几率,貌似国外的交友网站都很强调这个,但是国内网站为规避风险,都回避这个。
上面这几个都有了之后,用户需要方便的进行搜索,方便的收藏搜索结果。看看MySpace的浏览页面,做得非常不错。
2,查看资料
方便的搜索到“初步定位”的目标之后,用户会对结果进行详细查看,大体看两方面,对方是否符合我的初步要求、成功率有多大
第一:对方的婚恋状态,属于用户对成功率的心理预期范畴;
第二:照片,要让用户直接看到照片,第一眼就放弃比聊到最后见光死效率高得多。真实的头像照片直接链到相册中去,海内、校内都是这么做的;
第三:社会属性,通过初步的自然属性筛选之后,用户希望看到更多的信息,比如社会地位、权势、财富等,这个是相当重要的,不过由于隐私问题,大多比较隐晦,演变成了月收入、是否有车、是否有房子这样的信息了;
第四:对方的交友要求,这个在婚恋网站可以很正常做出来,不过普通的网站可以变相来做,比如设置过滤条件:只有北京有钱、有房、有车、有照片的30岁以上单身男士才可以搜到我,当用户基数够大时,这样的设置完全可以达到相同的目的。
本文有很强的阴谋论色彩,不过想法写出来仅供探讨,本来想图文并茂呢,不过要加图的话就太长了。今天先写这么多,下篇关注如何搭讪和初步的私信聊天。
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SNS中人和内容的平衡点
Posted on May 4, 2008, by Glif, under 互联网.
开心网挺有意思,甚至有人发布了一个投票,调查大家有了开心网还去海内吗? 玩了一段时间,有些想法想拿出来探讨一下。
刚看过郑治的“浅阅读是有效的网络生存策略”一文,所以就按照其中的说法,不必缜密思忖,直接抛出观点让其他思维进行“快速迭代”。
概括起来,我想探讨的话题是:SNS应该在人和内容两个方面上,如果必须倾斜一头,应该倾向于哪一头?
海内或是开心网,网站的主要分量还是放在了人的身上,也就是谁加了谁为好友、谁加入了什么群,这些关系动态明显是以人为中心来设计的,而不是内容。但我想
在思考,究竟是SNS中人的关系对我更有价值,还是这些人提供的观点或者内容更有价值?关系动态的显性设计,到底是为了满足用户,还是满足网站的壮大?
在玩海内等一段时间中,我明显感觉到关系动态的压力,而我认为内容应该放到更为重要的位置上来。也就是说:SNS应该在人和内容两个方面中,向内容倾斜。
刘洋在学习周叔叔的19句话《关于BBS, SNS与Web2.0平台的18句话》中有这样一句话:
人际关系SNS对于互联网工具而言,是附加提供的人际交往扩展功能,对于互联网企业核心创造力和竞争力,首要应考虑的是提供信息工具平台,而不是因SNS而SNS;
ly:网络说白了还是媒体,不是媒婆?
SNS的重点应该是信息的流动,人际关系只是信息流动的管道。管道决定了信息的流动方向、速度、深度,好的管道可以很好的
控制信息的流动,但不应该同信息本身显性出来。打个比方,一座漂亮的大厦,其内部的管道线路四通八达,但是它们需要隐藏起来承担提高人们生活和工作效率的
责任,而不应该被摆放在大厦的表面上。
我试图在国外成功的SNS中找到支持我观点的证据:
Flickr:以照片作为内容显性展示,将人际关系隐藏在背后,这回你应该能理解Contacts默认链接到的是“Your contacts Recent uploads” 而不是 Friends list了吧?
friendfeed:这就更不用说了,凸显的是人际关系中的信息流动,而不是人际关系本身;
Facebook:至于这个网站就更简单了,它有极强的线下关系作为驱动力,自己去学校待两天就全明白了,有了这么天然的线下联系空间,才会让人本身也变成了内容。
普通的SNS把关系动态突出的这么明显,有点不伦不类了。
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上网成瘾
Posted on May 4, 2008, by Glif, under 互联网.
好久没写Blog了,有点手生,练练手先。
大家都认同今天的中国互联网还是一个娱乐网,那么想要了解“沉默的大多数”(好久没人提到的一个词了)的心理,有一个东西是值得研究的,那就是网瘾。业内人士更多的从信息理论和社会关系理论中去分析,而网瘾或许应该属于心理学的范畴。今天抛开那些理论不说,单从网瘾说开去。
1,聊天灌水成瘾
这应该是影响中国网民最深远的一个了,从最初的Email聊天到聊天室,再到后来BBS、QQ的火爆,都是聊天上瘾的表现。东方人现实生活中是含蓄的,但在互联网上却喜欢更直接的方式。如果你无法了解聊天上瘾,就无法理解Email和IM在网民心中的地位差距,就无法理解为什么当QQ无法登录时网吧的生意都做不下去了,就无法了解QQ崛起的那个时代。
2,虚拟财富积累成瘾
不管是博客流量、订阅数,还是用户威望、影响力,甚至是网游和QQ里的级数,都可以说是一种虚拟财富积累,这种积累是让人上瘾的。所以很多软件或者网站中,虚拟财富的积累和消费都是一个完善的系统。
比如最近上线的开心网中的买卖好友,就很火爆
3,PK成瘾
网游中最大的卖点就是PK,Facebook有那么多好玩的创新性小应用,国内的社区当然也可以,引进一些PK性质的玩法应该会比较符合国人的喜好。比如观点PK、占位PK,等等。
随着博客、SNS等Web2.0应用的到来,社区崭露头角,QQ等IM工具在部分用户中慢慢回归到真正的沟通工具上来了。如果说IM是“聊天1.0”,那么社区应该是“聊天2.0”,而且还有一点我觉得很重要,人们已经由“聊天成瘾”向“沟通上瘾”阶段转变。
人们似乎已经开始厌倦纯粹娱乐性质的聊天了,他们期待新的人、新的方式,并且去发表观点、去接近主流人群、去接近更高层次的人使自己从中获益。再有,社区中基于人际关系的游戏,或许是社区的一个机会。
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